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『抖音營銷案例』抖音上的手游品牌營銷還能怎么玩

瀏覽次數:316        發(fā)布時間:2019-08-20 17:29:19
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根據Quest Mobile數據顯示,從占用時間來看,短視頻已經超越“手機游戲”,成為僅次于“移動社交”的第二大應用,截止到2019年1月,抖音app國內日活躍用戶數超過2.5億,月活躍用戶數超過5億,兩歲多的抖音已然成為國民級短視頻產品。


平臺的流量紅利自然成為當下游戲廠商爭相追逐的目標。在今年年初抖音平臺對游戲營銷策略上進行一系列變革之后,我們發(fā)現TOP級別的達人粉絲量最高已接近2000萬,影響量級遠超許多游戲小渠道。同時,目前抖音每日關于游戲類視頻點贊已突破7000萬,且平臺用戶有44%具備泛游戲屬性。

種種變化使得越來越多的手游廠商,將營銷推廣重心轉移到抖音平臺上,開始從單純的投放買量模式轉變?yōu)橥ㄟ^聯合營銷手段構建品牌。其中,帶來最直觀的改變是,近幾個月游戲廠商嘗試抖音挑戰(zhàn)賽的活動明顯大幅度增加,挑戰(zhàn)賽正在被手游廠商們無縫接力舉辦著。


挑戰(zhàn)賽是抖音為各類品牌獨家定制的高品質話題活動。我們注意到,8月10日上線的《巨龍法則》手游挑戰(zhàn)賽,3天內視頻播放次數就過億。同時,抖音用戶還貢獻出將近400個原創(chuàng)視頻。并且,這個數據還在不斷的攀升,一個刷屏級的營銷案例或許正在產生。

運用“模仿”這一抖音核心運營邏輯和UGC眾創(chuàng)擴散,實現品牌營銷價值最大化的抖音挑戰(zhàn)賽,成功的關鍵除了本身的創(chuàng)意性,還取決于手游廠商挑選達人的策略。


數據表明,2018年巨量引擎旗下產品入駐游戲達人數量有2萬多,這些游戲達人的粉絲數量呈現跳躍式增長。井噴的游戲達人數量及劇烈的粉絲效應,也意味著抖音上的游戲用戶對營銷形式偏好已經發(fā)生改變。


不同屬性的達人,生產的內容風格也不盡相同。抖音平臺目前覆蓋游戲資訊攻略、解說、推薦、小劇場、原創(chuàng)動畫等多種類別,各個領域都有其頭部達人,這些達人為手游廠商連接用戶提供了多重選擇。

不難發(fā)現,單看《巨龍法則》這一次的抖音挑戰(zhàn)賽,有不少頂級流量達人參與到挑戰(zhàn)賽的活動當中,例如蔡蘿莉、呼叫網管、自由等等。游戲廠商通過在星圖給達人下單,組建泛娛樂達人與垂類達人團,從游戲產品的世界觀劇情、主要人物、玩法特色、配音等多維度創(chuàng)作內容,打造內容營銷矩陣,擴大品牌輻射范圍。并通過達人團的引導,讓抖音用戶跟隨他們產出視頻,催生游戲內容的爆發(fā)。


并且,游戲廠商還有一個利好信息,隨著今年抖音開放LINK計劃,游戲廠商與達人的合作不再只局限于內容合作的層面。通過在達人創(chuàng)作的相關短視頻內加入LINK,結合挑戰(zhàn)賽活動設計的專屬貼紙,更多樣化的轉化入口,可以帶來更大的引流效果,提升品效轉化。以內容為核心的LINK引流模式,給游戲廠商帶來了新的品牌聯動式營銷手段。

除了內容營銷層面的深挖,抖音在下半年新推出的玩樂星期六項目,開放了TopView超級首位廣告核心資源位。相較于其它APP的開屏廣告,TopView超級首位廣告形式更加新穎,具有動態(tài)連貫性,代入沉浸感更強。用戶一打開抖音便可以看到廣告,并且前3秒還是不允許跳過的畫面。


我們回過頭看《巨龍法則》的TopView開屏廣告。以真人實拍形式制作,TVC級別的TopView開屏廣告給抖音用戶傳遞出產品的第一印象,促使用戶點擊查看詳情按鈕跳轉至下載頁面進行下載,短短一天的輪播即能獲得百萬級別的精準曝光。


可以預見到,在未來不短時間內,短視頻將成為手游廠商營銷推廣的主要戰(zhàn)場之一。想在這一場競爭取得優(yōu)勢,除了進一步針對買量進行精細化流量運營外,還應該圍繞內容、達人、曝光三個層面,構建起一個金字塔式的品牌營銷矩陣,只有實現立體完善的品牌營銷矩陣,抖音平臺才會成為他們有效流量池。

來源:網絡

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